Двойной прыжок в Hollow Knight: Silksong даёт Плащ из пуха фейфорнов (Faydown Cloak), и лежит он на самой вершине Горы Фей во втором акте. Попасть туда можно через Плиту, а для подъёма почти обязательна Цепкая нить, поэтому раньше середины игры прыжок обычно не получить. Ниже маршрут к плащу и места всех главных улучшений Хорнет по порядку.

Как получить двойной прыжок
Гора Фей (Mount Fay) - ледяная локация на северо-западе Фарлума. Вход в неё один: западный выход из Плиты (The Slab), рядом со станцией Колокольного пути. До Плиты добираются из Хоровых палат через их левую часть, это уже территория Цитадели во втором акте.
Что нужно до подъёма
Сам подъём проверяет почти все навыки перемещения, которые есть к этому моменту. Без любого из них часть уступов просто не взять.
- Быстрый шаг (Swift Step) для рывков между платформами.
- Цепкий захват (Cling Grip) для прыжков по стенам.
- Плащ бродяги (Drifter's Cloak) для парения над пропастями.
- Цепкая нить (Clawline) - крюк для колец, без неё на вершину не попасть обычным путём.
- Уверенный удар вниз по врагам и шипам: на горе много отскоков от препятствий.
Подъём на вершину
На горе действует холод. Вне укрытий и без источников тепла Хорнет постепенно замерзает и теряет здоровье, поэтому двигайтесь от лампы к лампе и не задерживайтесь на открытых участках. Скамеек по пути мало, так что перед подъёмом стоит пополнить запас инструментов.
На самой вершине стоит камертон. Подойдите к нему и сыграйте на Иглончели (Needolin). После этого Хорнет получает Плащ из пуха фейфорнов, а вместе с ним прыжок в воздухе. Сразу после этого много старых закрытых мест на карте становятся доступными, особенно высокие уступы с фрагментами масок.
Можно ли взять прыжок раньше
Опытные игроки нашли обход без Цепкой нити: для него нужны Иглончель, Быстрый шаг, Знак Жнеца, Плащ бродяги и инструмент Острый дротик (Sharpdart). Попасть в Плиту тоже можно раньше, если позволить Стражу-мухе утащить Хорнет в тюрьму и пройти побег. Это сложный путь с точными прыжками, и при первом прохождении проще дождаться Цепкой нити.
Все главные способности по порядку
Навыки перемещения в Silksong называются искусствами предков и выдаются в строго определённых местах. Ниже порядок, в котором их встречает большинство игроков.
| Способность | Где найти | Что даёт | Акт |
|---|---|---|---|
| Быстрый шаг (Swift Step) | Глубокие доки, алтарь в верхней части | Рывок по земле и в воздухе | 1 |
| Плащ бродяги (Drifter's Cloak) | Дальние поля, задание Швеи | Парение при удержании прыжка | 1 |
| Цепкий захват (Cling Grip) | Панцирный лес, алтарь после Сестры Лучины | Цепляние за стены и прыжки от них | 1 |
| Иглончель (Needolin) | Звонвилль, награда за Вдову | Открывает двери ткачей, влияет на персонажей | 1 |
| Цепкая нить (Clawline) | Нижние цеха, путь через Белые покои | Крюк для колец и врагов | 2 |
| Плащ из пуха фейфорнов (Faydown Cloak) | Вершина Горы Фей | Двойной прыжок | 2 |
| Шёлковый взлёт (Silk Soar) | Бездна, скрытый алтарь | Мощный рывок вверх | 3 |
Где найти рывок
Рывок, он же Быстрый шаг, игроки ищут чаще остальных, потому что без него Лейс в Глубоких доках не встретить. Алтарь стоит в верхней части доков, путь к нему ведёт через Путь охотника на северо-восток. Если вы застряли в Костяке и Мшистом гроте, почти наверняка рывка ещё нет.
Плащ бродяги и задание Швеи
Швея живёт в нижней части Дальних полей. Она просит 25 гибких шипов, которые выпадают из колючих шаров в этой же локации. После сдачи задания Хорнет получает плащ: удерживайте кнопку прыжка в воздухе, чтобы медленно планировать. Без плаща не пройти Четвёртый Хор и длинные пропасти в Дальних полях.
Иглончель и Цепкий захват
Цепкий захват лежит в западной части Панцирного леса за ареной Сестры Лучины. Иглончель выдают после победы над Вдовой в Звонвилле, это последняя способность перемещения первого акта. Иглончель нужен не только для дверей: им усыпляют часть врагов, слушают воспоминания и запускают механизмы вроде камертона на Горе Фей.
Улучшения здоровья, шёлка и иглы
Кроме навыков, Хорнет растёт за счёт трёх видов улучшений. Их стоит собирать параллельно с сюжетом, иначе к концу второго акта бои станут слишком тяжёлыми.
- Фрагменты масок. Всего 20 фрагментов, четыре складываются в одну маску здоровья. Часть продают торговцы, часть дают за задания, остальные спрятаны за ломаемыми стенами.
- Фрагменты катушки шёлка. Всего 18, каждая пара добавляет одно деление шёлка, а значит больше лечения и навыков.
- Заточка иглы. Мастер Плинни в Звонвилле точит иглу после победы над Вдовой. Первое улучшение бесплатное, остальные три требуют бледного масла, а третье и четвёртое ещё и чётки.
В третьем акте Плинни уходит из Звонвилля в западную часть Панцирного леса, и его нужно отбить от врагов из пустоты. Без этого последней заточки не будет.
Навыки шёлка
Навыков шёлка шесть, и все они тратят тот же шёлк, что и лечение. Часть выдают за боссов, остальные спрятаны в секретных местах. Два надёжных источника: Перекрёстный стежок (Cross Stitch) дают за Фантома в Выпускном органе, а Рунную ярость (Rune Rage) за Первую грешницу в Плите. Если собрать все шесть, открывается достижение за полный набор.
Для выбора порядка прохождения боссов пригодится наш список боссов Silksong по порядку: в нём видно, какой бой открывает какую способность. А если первая часть ещё не пройдена до конца, пригодится гайд по бледной руде в Hollow Knight.
Частые вопросы
Ниже собраны ответы на вопросы о прыжках и способностях Хорнет.
В каком акте можно получить двойной прыжок
Обычно во втором. Гора Фей открывается после того, как Хорнет попадает в Цитадель и получает Цепкую нить. Есть сложный обход без неё, но он требует точной игры и нескольких инструментов.
Почему не получается подняться на Гору Фей
Чаще всего нет Цепкой нити или Плаща бродяги. Вторая причина - холод: если долго стоять на открытом месте, Хорнет теряет здоровье. Двигайтесь короткими перебежками между источниками тепла.
Где найти рывок в Hollow Knight: Silksong
Быстрый шаг лежит на алтаре в верхней части Глубоких доков. Путь туда идёт через Путь охотника. Это одна из первых способностей, и без неё не открыть первый бой с Лейс.
Что даёт Шёлковый взлёт
Это рывок вверх на большую высоту, он открывается в третьем акте в Бездне. С ним можно добраться до последних фрагментов масок и скрытых комнат по всей карте, поэтому основной сбор на 100% удобно делать уже после него.
