Боссы Hollow Knight: Silksong по порядку: 1, 2 и 3 акт

В Hollow Knight: Silksong около 48 боссов, и только часть из них обязательна для сюжета. Ниже порядок боссов по актам в том виде, в каком их встречает большинство игроков: сначала обязательные бои, затем необязательные с локацией и наградой. Русские названия даны по локализации игры, в скобках оригинал, чтобы было проще искать подсказки на английских вики.

Сражение с боссом в Hollow Knight: Silksong

Сколько боссов в игре и как они делятся

Гайды по Silksong насчитывают 18 основных и около 30 дополнительных боссов, общий счёт обычно сводят к 48. Основные стоят на пути сюжета или открывают концовки, дополнительные спрятаны за заданиями с досок желаний, охотами и секретными комнатами. Порядок внутри акта гибкий: Фарлум открытый мир, и некоторые бои можно взять раньше или позже. Жёстко зафиксированы только переходы между актами.

Удобно держать в голове три рубежа. Первый акт заканчивается боем с Последним судьёй (Last Judge) на Подточенных ступенях или с Фантомом в Выпускном органе. Второй акт завершает Верховная матерь Шёлка в Колыбели. Третий акт открывается только при выполнении задания "Шёлк и душа" и заканчивается боем с Пропащей Лейс в Бездне.

Боссы 1 акта по порядку

Первый акт учит основам: уклонению, ударам вниз по врагу и лечению шёлком. Обязательных боссов здесь больше всего, и почти все они стоят прямо на маршруте. Таблица идёт в том порядке, в котором до боссов доходят при обычном прохождении.

№БоссЛокацияЧто даёт
1Матерь Мхов (Moss Mother)Мшистый гротОткрывает путь дальше, первый урок по таймингу
2Колокольный Зверь (Bell Beast)Костяк (The Marrow)Быстрое перемещение по станциям Колокольного пути
3Лейс (Lace), первая встречаГлубокие докиПродвижение по сюжету
4Четвёртый Хор (Fourth Chorus)Дальние поляПроход по локации, нужен Плащ бродяги
5Топекрыл (Moorwing)Мрачная топь (Greymoor)Дорога в Звонвилль
6Сестра Лучина (Sister Splinter)Панцирный лес (Shellwood)Доступ к алтарю с Цепким захватом
7Вдова (Widow)Звонвилль (Bellhart)Иглончель (Needolin)
8Последний судья (Last Judge)Подточенные ступениВход в Цитадель и начало 2 акта

Порядок Топекрыла, Сестры Лучины и Вдовы может меняться: в Панцирный лес и Мрачную топь можно попасть разными маршрутами. Вдова важна в любом случае, потому что Иглончель открывает двери ткачей по всей карте и нужен в других заданиях.

Фантом вместо Последнего судьи

Есть обходной путь во второй акт. Если идти через Дорогу грешников и Желчные воды, в Выпускном органе ждёт секретный босс Фантом (Phantom). Победа над ним даёт навык шёлка Перекрёстный стежок (Cross Stitch) и тоже пускает в Цитадель. Последнего судью при этом можно пройти позже или пропустить.

Необязательные боссы 1 акта

Эти бои не держат сюжет, но дают полезные предметы и записи в журнал. Их удобно брать, когда уже есть рывок и плащ.

  • Тиран Череп (Skull Tyrant) в Костяке - фрагмент короны; позже он нападает ещё раз на Костяном погосте.
  • Скальник (Craggler) в Костяке - осколок зверя.
  • Дикая Зверомуха (Savage Beastfly) в Капелле Зверя на Пути охотника - знак Зверя; повторный бой в Дальних полях даёт фрагмент рога.
  • Старшие братья Сигнис и Грон (Forebrothers Signis and Gron) в Глубоких доках - охраняют вход к Водолазному колоколу.
  • Большие Ракушечные Мухи (Great Conchflies) на Подточенных ступенях - стоят на пути к Булавочнице.
  • Скарр-страж (Skarrgard) на Пути охотника.

Боссы 2 акта

Во втором акте Хорнет попадает в Цитадель, и мир расширяется вдвое. Обязательная цепочка короткая, зато дополнительных боссов много, и часть из них открывается только через задания с досок желаний. Основной порядок такой.

  1. Заводные танцоры (Cogwork Dancers) в Заводном ядре - главный бой середины акта.
  2. Троббио (Trobbio) на Сцене в Шепчущих склепах - награда Когтистое зеркало.
  3. Лейс (Lace), второй бой - в Колыбели, путь через лифт Заводного ядра.
  4. Верховная матерь Шёлка (Grand Mother Silk) в Колыбели - финальный босс акта.

Перед последним пунктом стоит остановиться. Если сразу победить Матерь Шёлка, игра покажет обычную концовку и в третий акт не пустит. Чтобы продолжить, сначала выполните задание "Шёлк и душа", о нём ниже.

Дополнительные боссы 2 акта

Список длинный, поэтому разбит по пользе. Самые ценные награды дают Первая грешница, Второй Страж, Отец пламени и Червевольт.

БоссЛокацияНаграда
Великий Гроал (Groal the Great)Желчные водыДоступ к Душе искателя для 3 акта
Первая грешница (First Sinner)Плита (The Slab)Навык шёлка Рунная ярость
Матерь Рода (Broodmother)ПлитаЖелеобразный орган
Второй Страж (Second Sentinel)Высокие залыРезервная связка (Reserve Bind)
Отец пламени (Father of the Flame)Чаща призраковФонарь с огоньками
Червевольт (Voltvyrm)Пески КаракаВольтовая нить
Опальная повариха Луголи (Disgraced Chef Lugoli)Дорога грешниковЗапись в журнал, ингредиент
Распутыватель (The Unravelled)Белые покоиОткрытие пути за дверью с ключом хирурга
Разъярённая ракушечная муха (Raging Conchfly)Пески КаракаПроход к Коралловой башне
Гармонд и Заза (Garmond and Zaza)Хоровые палатыДружеская дуэль

Отдельно стоит Шакра, картограф. С ней можно сразиться в Мрачной топи после её личного задания, и этот бой пропадает, если уйти в третий акт раньше.

Как открыть 3 акт

Третий акт не начинается сам по себе. Нужно выполнить задание "Шёлк и душа" до боя с Матерью Шёлка, а оно появляется только после большого объёма побочных дел: заданий с досок в Костяном погосте, Звонвилле и Песенном анклаве, спасения большей части блох и помощи автомату в Заводном ядре. Точный список условий игроки до сих пор уточняют, поэтому надёжнее закрыть почти всё доступное.

Само задание требует собрать четыре предмета: Душу девы на Костяном погосте, Душу отшельника за станцией Колокольного пути у Звонвилля, Душу искателя на арене Великого Гроала в Желчных водах и деталь ловушки в Ткачедоме Атла. Дальше смотритель в Песенном анклаве собирает ловушку. В бою с Матерью Шёлка в нужный момент играйте на Иглончели вместо связывания, и после ролика начнётся третий акт.

Боссы 3 акта

В третьем акте все бои формально необязательны, кроме финала, но именно здесь спрятаны сердца, которые нужны для лучшей концовки. Четыре старых сердца дают Найлет, Клеверные Танцоры, Поющая Скарру Кармелита и Коралловый король Хан.

БоссЛокацияНаграда
Пожиратель колоколов (Bell Eater)Хоровые палаты, КостякЗов зверёнка, вызов Колокольного Зверя
Страж алтаря Сет (Shrine Guardian Seth)Панцирный лесПроход к Найлет
Найлет (Nyleth)Панцирный лесСердце пыльцы
Светлорожка (Palestag)ВерданияЗапись в журнал охотника
Клеверные Танцоры (Clover Dancers)ВерданияСоединённое сердце
Поющая Скарру Кармелита (Skarrsinger Karmelita)Дальние поляСердце охотника
Коралловый король Хан (Crust King Khann)Пески КаракаИнкрустированное сердце
Пропащая Лейс (Lost Lace)БезднаФинальная концовка

Побочные бои третьего акта

Помимо сердец, в акте много боссов за задания. Булавочница (Pinstress) ждёт дуэли на вершине Горы Фей и даёт значок булавки. Истерзанный Троббио в Шепчущих склепах дарит Тёмное зеркало. Пропащий Гармонд на Подточенных ступенях нужен для памятного знака героя, Отец каров в Мрачной топи даёт свою памятку. Изгой Гурр прячется в Дальних полях, Плазмифицированный Занго в Червоточинах, Пограничный Наблюдатель в скрытой части Песков Карака. Призванный спаситель доступен только в режиме Стальной души.

Советы по самым трудным боссам

Самые частые стены у игроков: Последний судья, Заводные танцоры, Первая грешница и Пропащая Лейс. Общий рецепт для всех один и тот же, но работает он только при спокойном темпе.

  • Перед сложным боем улучшите иглу у мастера Плинни в Звонвилле, первая заточка бесплатная.
  • Собирайте фрагменты масок: четыре фрагмента дают одну дополнительную маску здоровья.
  • Подбирайте знак под босса: у каждого знака свой набор ударов, и против подвижных боссов удобнее одни, против медленных другие.
  • Не лечитесь сразу после атаки босса, ждите окна после его длинного приёма.
  • Если бой не идёт, уходите исследовать соседнюю зону: лишняя маска или катушка шёлка часто решают больше, чем двадцатая попытка.

Если вы пришли в Silksong из первой части, многие привычки сработают, но урон здесь выше, а многие враги снимают по две маски уже в первом акте. Базовые приёмы из оригинала мы собрали в статье советы по Hollow Knight для новичков, а если после финала хочется похожего, загляните в подборку игр в духе Hollow Knight.

Частые вопросы

Короткие ответы на то, что чаще всего спрашивают про боссов Silksong.

Какой босс в Silksong первый

Первый настоящий босс - Матерь Мхов в Мшистом гроте. До неё есть только обучающие стычки. Сразу после неё на пути встаёт Колокольный Зверь в Костяке, и после победы над ним открывается быстрое перемещение.

Сколько обязательных боссов в игре

Для обычной концовки хватает основной цепочки первого и второго актов, это около десятка боёв. Для третьего акта и финальной концовки нужно пройти ещё Великого Гроала и Пропащую Лейс. Боссы со старыми сердцами нужны уже для лучшего финала.

Можно ли пропустить Последнего судью

Да. Если пройти через Дорогу грешников и Желчные воды к Выпускному органу и победить Фантома, вход в Цитадель тоже откроется. Последний судья останется на Подточенных ступенях, и с ним можно сразиться позже.

Почему после Матери Шёлка игра закончилась

Значит, задание "Шёлк и душа" не было выполнено до финального боя второго акта. Вы получили одну из концовок. Чтобы попасть в третий акт, загрузите сохранение, соберите все четыре части ловушки и в бою с Матерью Шёлка сыграйте на Иглончели.

Какой босс в Silksong самый сложный

Чаще всего игроки называют Пропащую Лейс, Первую грешницу, Кармелиту и Последнего судью. Многое зависит от снаряжения: с улучшенной иглой и лишними масками даже трудные бои становятся заметно ровнее.

Оцените статью
bezdepbonusmex.top