В Hollow Knight: Silksong около 48 боссов, и только часть из них обязательна для сюжета. Ниже порядок боссов по актам в том виде, в каком их встречает большинство игроков: сначала обязательные бои, затем необязательные с локацией и наградой. Русские названия даны по локализации игры, в скобках оригинал, чтобы было проще искать подсказки на английских вики.

Сколько боссов в игре и как они делятся
Гайды по Silksong насчитывают 18 основных и около 30 дополнительных боссов, общий счёт обычно сводят к 48. Основные стоят на пути сюжета или открывают концовки, дополнительные спрятаны за заданиями с досок желаний, охотами и секретными комнатами. Порядок внутри акта гибкий: Фарлум открытый мир, и некоторые бои можно взять раньше или позже. Жёстко зафиксированы только переходы между актами.
Удобно держать в голове три рубежа. Первый акт заканчивается боем с Последним судьёй (Last Judge) на Подточенных ступенях или с Фантомом в Выпускном органе. Второй акт завершает Верховная матерь Шёлка в Колыбели. Третий акт открывается только при выполнении задания "Шёлк и душа" и заканчивается боем с Пропащей Лейс в Бездне.
Боссы 1 акта по порядку
Первый акт учит основам: уклонению, ударам вниз по врагу и лечению шёлком. Обязательных боссов здесь больше всего, и почти все они стоят прямо на маршруте. Таблица идёт в том порядке, в котором до боссов доходят при обычном прохождении.
| № | Босс | Локация | Что даёт |
|---|---|---|---|
| 1 | Матерь Мхов (Moss Mother) | Мшистый грот | Открывает путь дальше, первый урок по таймингу |
| 2 | Колокольный Зверь (Bell Beast) | Костяк (The Marrow) | Быстрое перемещение по станциям Колокольного пути |
| 3 | Лейс (Lace), первая встреча | Глубокие доки | Продвижение по сюжету |
| 4 | Четвёртый Хор (Fourth Chorus) | Дальние поля | Проход по локации, нужен Плащ бродяги |
| 5 | Топекрыл (Moorwing) | Мрачная топь (Greymoor) | Дорога в Звонвилль |
| 6 | Сестра Лучина (Sister Splinter) | Панцирный лес (Shellwood) | Доступ к алтарю с Цепким захватом |
| 7 | Вдова (Widow) | Звонвилль (Bellhart) | Иглончель (Needolin) |
| 8 | Последний судья (Last Judge) | Подточенные ступени | Вход в Цитадель и начало 2 акта |
Порядок Топекрыла, Сестры Лучины и Вдовы может меняться: в Панцирный лес и Мрачную топь можно попасть разными маршрутами. Вдова важна в любом случае, потому что Иглончель открывает двери ткачей по всей карте и нужен в других заданиях.
Фантом вместо Последнего судьи
Есть обходной путь во второй акт. Если идти через Дорогу грешников и Желчные воды, в Выпускном органе ждёт секретный босс Фантом (Phantom). Победа над ним даёт навык шёлка Перекрёстный стежок (Cross Stitch) и тоже пускает в Цитадель. Последнего судью при этом можно пройти позже или пропустить.
Необязательные боссы 1 акта
Эти бои не держат сюжет, но дают полезные предметы и записи в журнал. Их удобно брать, когда уже есть рывок и плащ.
- Тиран Череп (Skull Tyrant) в Костяке - фрагмент короны; позже он нападает ещё раз на Костяном погосте.
- Скальник (Craggler) в Костяке - осколок зверя.
- Дикая Зверомуха (Savage Beastfly) в Капелле Зверя на Пути охотника - знак Зверя; повторный бой в Дальних полях даёт фрагмент рога.
- Старшие братья Сигнис и Грон (Forebrothers Signis and Gron) в Глубоких доках - охраняют вход к Водолазному колоколу.
- Большие Ракушечные Мухи (Great Conchflies) на Подточенных ступенях - стоят на пути к Булавочнице.
- Скарр-страж (Skarrgard) на Пути охотника.
Боссы 2 акта
Во втором акте Хорнет попадает в Цитадель, и мир расширяется вдвое. Обязательная цепочка короткая, зато дополнительных боссов много, и часть из них открывается только через задания с досок желаний. Основной порядок такой.
- Заводные танцоры (Cogwork Dancers) в Заводном ядре - главный бой середины акта.
- Троббио (Trobbio) на Сцене в Шепчущих склепах - награда Когтистое зеркало.
- Лейс (Lace), второй бой - в Колыбели, путь через лифт Заводного ядра.
- Верховная матерь Шёлка (Grand Mother Silk) в Колыбели - финальный босс акта.
Перед последним пунктом стоит остановиться. Если сразу победить Матерь Шёлка, игра покажет обычную концовку и в третий акт не пустит. Чтобы продолжить, сначала выполните задание "Шёлк и душа", о нём ниже.
Дополнительные боссы 2 акта
Список длинный, поэтому разбит по пользе. Самые ценные награды дают Первая грешница, Второй Страж, Отец пламени и Червевольт.
| Босс | Локация | Награда |
|---|---|---|
| Великий Гроал (Groal the Great) | Желчные воды | Доступ к Душе искателя для 3 акта |
| Первая грешница (First Sinner) | Плита (The Slab) | Навык шёлка Рунная ярость |
| Матерь Рода (Broodmother) | Плита | Желеобразный орган |
| Второй Страж (Second Sentinel) | Высокие залы | Резервная связка (Reserve Bind) |
| Отец пламени (Father of the Flame) | Чаща призраков | Фонарь с огоньками |
| Червевольт (Voltvyrm) | Пески Карака | Вольтовая нить |
| Опальная повариха Луголи (Disgraced Chef Lugoli) | Дорога грешников | Запись в журнал, ингредиент |
| Распутыватель (The Unravelled) | Белые покои | Открытие пути за дверью с ключом хирурга |
| Разъярённая ракушечная муха (Raging Conchfly) | Пески Карака | Проход к Коралловой башне |
| Гармонд и Заза (Garmond and Zaza) | Хоровые палаты | Дружеская дуэль |
Отдельно стоит Шакра, картограф. С ней можно сразиться в Мрачной топи после её личного задания, и этот бой пропадает, если уйти в третий акт раньше.
Как открыть 3 акт
Третий акт не начинается сам по себе. Нужно выполнить задание "Шёлк и душа" до боя с Матерью Шёлка, а оно появляется только после большого объёма побочных дел: заданий с досок в Костяном погосте, Звонвилле и Песенном анклаве, спасения большей части блох и помощи автомату в Заводном ядре. Точный список условий игроки до сих пор уточняют, поэтому надёжнее закрыть почти всё доступное.
Само задание требует собрать четыре предмета: Душу девы на Костяном погосте, Душу отшельника за станцией Колокольного пути у Звонвилля, Душу искателя на арене Великого Гроала в Желчных водах и деталь ловушки в Ткачедоме Атла. Дальше смотритель в Песенном анклаве собирает ловушку. В бою с Матерью Шёлка в нужный момент играйте на Иглончели вместо связывания, и после ролика начнётся третий акт.
Боссы 3 акта
В третьем акте все бои формально необязательны, кроме финала, но именно здесь спрятаны сердца, которые нужны для лучшей концовки. Четыре старых сердца дают Найлет, Клеверные Танцоры, Поющая Скарру Кармелита и Коралловый король Хан.
| Босс | Локация | Награда |
|---|---|---|
| Пожиратель колоколов (Bell Eater) | Хоровые палаты, Костяк | Зов зверёнка, вызов Колокольного Зверя |
| Страж алтаря Сет (Shrine Guardian Seth) | Панцирный лес | Проход к Найлет |
| Найлет (Nyleth) | Панцирный лес | Сердце пыльцы |
| Светлорожка (Palestag) | Вердания | Запись в журнал охотника |
| Клеверные Танцоры (Clover Dancers) | Вердания | Соединённое сердце |
| Поющая Скарру Кармелита (Skarrsinger Karmelita) | Дальние поля | Сердце охотника |
| Коралловый король Хан (Crust King Khann) | Пески Карака | Инкрустированное сердце |
| Пропащая Лейс (Lost Lace) | Бездна | Финальная концовка |
Побочные бои третьего акта
Помимо сердец, в акте много боссов за задания. Булавочница (Pinstress) ждёт дуэли на вершине Горы Фей и даёт значок булавки. Истерзанный Троббио в Шепчущих склепах дарит Тёмное зеркало. Пропащий Гармонд на Подточенных ступенях нужен для памятного знака героя, Отец каров в Мрачной топи даёт свою памятку. Изгой Гурр прячется в Дальних полях, Плазмифицированный Занго в Червоточинах, Пограничный Наблюдатель в скрытой части Песков Карака. Призванный спаситель доступен только в режиме Стальной души.
Советы по самым трудным боссам
Самые частые стены у игроков: Последний судья, Заводные танцоры, Первая грешница и Пропащая Лейс. Общий рецепт для всех один и тот же, но работает он только при спокойном темпе.
- Перед сложным боем улучшите иглу у мастера Плинни в Звонвилле, первая заточка бесплатная.
- Собирайте фрагменты масок: четыре фрагмента дают одну дополнительную маску здоровья.
- Подбирайте знак под босса: у каждого знака свой набор ударов, и против подвижных боссов удобнее одни, против медленных другие.
- Не лечитесь сразу после атаки босса, ждите окна после его длинного приёма.
- Если бой не идёт, уходите исследовать соседнюю зону: лишняя маска или катушка шёлка часто решают больше, чем двадцатая попытка.
Если вы пришли в Silksong из первой части, многие привычки сработают, но урон здесь выше, а многие враги снимают по две маски уже в первом акте. Базовые приёмы из оригинала мы собрали в статье советы по Hollow Knight для новичков, а если после финала хочется похожего, загляните в подборку игр в духе Hollow Knight.
Частые вопросы
Короткие ответы на то, что чаще всего спрашивают про боссов Silksong.
Какой босс в Silksong первый
Первый настоящий босс - Матерь Мхов в Мшистом гроте. До неё есть только обучающие стычки. Сразу после неё на пути встаёт Колокольный Зверь в Костяке, и после победы над ним открывается быстрое перемещение.
Сколько обязательных боссов в игре
Для обычной концовки хватает основной цепочки первого и второго актов, это около десятка боёв. Для третьего акта и финальной концовки нужно пройти ещё Великого Гроала и Пропащую Лейс. Боссы со старыми сердцами нужны уже для лучшего финала.
Можно ли пропустить Последнего судью
Да. Если пройти через Дорогу грешников и Желчные воды к Выпускному органу и победить Фантома, вход в Цитадель тоже откроется. Последний судья останется на Подточенных ступенях, и с ним можно сразиться позже.
Почему после Матери Шёлка игра закончилась
Значит, задание "Шёлк и душа" не было выполнено до финального боя второго акта. Вы получили одну из концовок. Чтобы попасть в третий акт, загрузите сохранение, соберите все четыре части ловушки и в бою с Матерью Шёлка сыграйте на Иглончели.
Какой босс в Silksong самый сложный
Чаще всего игроки называют Пропащую Лейс, Первую грешницу, Кармелиту и Последнего судью. Многое зависит от снаряжения: с улучшенной иглой и лишними масками даже трудные бои становятся заметно ровнее.
