Карты ARC Raiders: лут, выходы и опасные зоны

В ARC Raiders сейчас семь карт: Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis и Pendola Pass, последняя появилась 8 октября 2026 года с обновлением Frozen Trail. Каждая открывается после определённого числа рейдов, у каждой свой набор богатых зон, выходов и угроз. Ниже собраны главные точки лута, способы эвакуации и места, где новички погибают чаще всего.

Пейзаж одной из карт ARC Raiders, скриншот из игры

Все карты ARC Raiders и порядок открытия

Карты открываются постепенно, по мере того как вы набираете сыгранные рейды. Сложность в таблице дана по шкале вики игры от 1 до 5, а длительность рейда стандартная, если не действует особое условие карты. Сами карты бесплатны для всех владельцев игры, докупать ничего не нужно.

КартаОткрытиеСложностьРейдГлавные зоны лута
Dam BattlegroundsС начала230 минHydroponic Dome Complex, Control Tower
Buried City8 рейдов330 минSpace Travel, Hospital, Town Hall
Spaceport12 рейдов330-40 минLaunch Towers, Departure Building
The Blue Gate18 рейдов430-40 минPilgrim's Peak, центральный блокпост, бункер
Riven Tides20 рейдов530 минОтель Panorama Azzurro, доки, пляж
Stella Montis24 рейда430 минMedical Research, Assembly Workshops
Pendola Pass25 рейдов330 минОбсерватория, станция, депо, старый город

Если напарник уже открыл Pendola Pass, вы можете зайти туда вместе с ним сразу, не набирая 25 рейдов. Для новичков порядок простой: сначала Dam Battlegrounds, затем Buried City и Spaceport, и только потом горные и прибрежные карты. Базовые советы по выживанию собраны в гайде для новичков по ARC Raiders.

Как устроены выходы на картах

На большинстве карт есть четыре вида эвакуации: грузовые лифты, станции метро, вентиляционные шахты и люки рейдеров. Обычные выходы отключаются по таймеру, отмеченному на карте. Если активировать терминал перед самым отключением, он не закроется, и отряд успевает уйти в овертайм. Сбитый с ног игрок тоже может воспользоваться терминалом, если доползёт до него.

Люк рейдера открывается ключом, держится 10-15 секунд и пропускает по одному игроку, зато не зависит от таймера. В электромагнитную бурю люки не работают, а обычных выходов становится меньше, хотя ценность лута растёт. Главное правило для любой карты - знать второй выход до того, как рюкзак заполнится.

Dam Battlegrounds

Стартовая карта вокруг электростанции Алькантара с затопленными низинами. Самые ценные контейнеры стоят в Hydroponic Dome Complex в верхнем левом углу, в Control Tower и в здании Research and Administration в центре. Здесь же много тайников рейдеров, которые новички часто пропускают, хотя они дают неплохие материалы.

Удобный маршрут для разведки: аванпост Formicai, водонапорная башня, гидропонные купола, электроподстанция и выход через люк. Такой круг занимает примерно 8-12 минут. Опасность на Dam - открытые участки вокруг центра, где отряды простреливают друг друга с возвышенностей. С патча 1.26 кометы убраны из обычных сессий этой карты, так что PvE-давления стало меньше.

Buried City и Spaceport

Buried City - засыпанный песком город с узкими улицами и площадями. Лучший лут лежит в Town Hall, но туда нужен ключ. Без ключа выгоднее чистить здания Space Travel и Research: они стоят рядом и проходятся за один заход, неплох и госпиталь. Карта многоуровневая, поэтому важно проверять этажи и углы, а не бежать по улицам: на крышах и в окнах часто сидят другие рейдеры.

Spaceport, или космодром Acerra, когда-то отправлял шаттлы Exodus. Главная цель здесь - стартовые башни Launch Towers с плотными контейнерами на верхних и нижних уровнях, но до них долго идти от точки появления, а машин вокруг много. Спокойнее начинать с Departure Building. При условии Hidden Bunker рейд длится 40 минут. Длинные линии обзора делают карту удобной для снайперов, поэтому открытые пространства лучше пересекать быстро.

The Blue Gate и Stella Montis

The Blue Gate - горный перевал с сетью подземных тоннелей: крыло безопасности, транспортный тоннель и техническое крыло. Лучший лут сосредоточен на Pilgrim's Peak, у центрального блокпоста и в подземном бункере, но там же самый плотный трафик игроков. При условии Locked Gate рейд растягивается до 40 минут. Тоннели хороши, чтобы уйти от погони, но в них легко попасть в засаду, поэтому слушайте шаги.

Stella Montis - научный комплекс среди заснеженных пиков, карта в два уровня с медицинским, техническим лутом и предметами Exodus. Обычно советуют идти по цепочке Medical Research, затем Assembly Workshops или Sandbox, потом Seed Vault и к ближайшему люку. Здесь четыре ключевые комнаты: Medical Storage, Archives, Assembly Admin и Security Checkpoint. Комната в Cultural Archives с ключом славится ящиками, где могут попасться чертежи поздней игры.

Riven Tides

Прибрежная карта вышла 28 апреля 2026 года с патчем 1.26 и считается самой сложной: у неё максимальная оценка 5 из 5. Действие происходит на заброшенном пляже Azzurro с курортом Panorama Azzurro и доками. Это первая карта с приливами, поэтому часть маршрутов зависит от уровня воды. В обновлении 2.0 общую ценность лута здесь подняли примерно на 15%.

Особая механика - пляжный поиск. Детектор Докмейстера позволяет прочёсывать песок и находить спрятанные предметы. Главная угроза - летающая машина ARC Turbine, которая ведёт себя спокойно, пока к ней не подойти близко. Для спуска с высоты пригодятся маты и спусковое устройство, которые гасят урон от падения.

Pendola Pass

Самая новая карта, которую многие игроки называют самой большой в игре: старая итальянская деревня и транспортный узел Exodus в снежных горах. Здесь есть супермаркет, городская площадь, обсерватория, засыпанное железнодорожное депо и упавший Император ARC. Ключевые комнаты находятся в обсерватории, на сортировочной станции, вокзале и в старом городе. Пока только на этой карте работают динамические зоны лута: тип добычи в зоне постоянен, а ценность меняется от рейда к рейду.

Мгновенная заморозка и гондолы

Фирменная угроза - Flash Freeze, внезапная заморозка, во время которой бег по открытой местности быстро отнимает здоровье. При её приближении открываются лавинные укрытия с добычей, а часть дверей замерзает, и их приходится оттаивать огнемётом. Выходят с карты на баллистической гондоле: нужно активировать передатчик, дождаться кабины и вскрыть красную панель. В гондолу помещаются три рейдера, а таймер после посадки короткий, поэтому вызывать её лучше, уже стоя на площадке.

Здесь же встречаются новые машины Bully, Skulker и Hydra, а при условии Frigate над картой появляется огромный летающий корабль ARC, который нужно вывести из строя и взять на абордаж ради лута. Это занятие для опытных отрядов: за добычей Фрегата охотятся все. С патча 2.3.0 в нём могут выпасть чертежи сильных стволов, о которых мы писали в подборке лучшего оружия в ARC Raiders.

Условия карт, которые меняют рейд

Перед каждым заходом проверяйте активное условие: оно может полностью поменять маршрут. Самые важные из них:

  • Электромагнитная буря - люки не работают, выходов меньше, лут ценнее, молнии бьют по земле с синим свечением перед ударом.
  • Hidden Bunker и Locked Gate - рейд длится 40 минут на Spaceport и The Blue Gate соответственно.
  • Ночной рейд - по наблюдениям игроков повышает шанс чертежей.
  • Redirection - на Pendola Pass все запертые двери открыты, но общая ценность лута ниже.
  • Frigate - летающий корабль ARC с лутом высокого уровня.

Ключи от комнат выгоднее всего тратить, когда выход рядом: вынести добычу из запертой комнаты сложнее, чем её найти. О самой игре и её мире подробнее рассказано в статье что такое ARC Raiders.

Частые вопросы

Ответы на популярные вопросы о картах игры.

Сколько карт в ARC Raiders

На конец октября 2026 года в игре семь карт. Последней добавили Pendola Pass в обновлении Frozen Trail 8 октября, до неё были Riven Tides в апреле и Stella Montis в ноябре 2025 года. Embark перешла на два крупных обновления в год, так что следующей новой карты стоит ждать не раньше весны.

Какая карта лучше для новичка

Dam Battlegrounds: она открыта сразу, имеет самую низкую сложность и много понятных маршрутов. Когда выходы на ней станут привычными, переходите в Buried City и Spaceport. Riven Tides открывается рано, но это самая жёсткая карта игры.

Где брать ключи от комнат

Ключи выпадают из контейнеров и машин и даются за некоторые задания. На Stella Montis и Pendola Pass по четыре ключевые комнаты, в Buried City главная из них - Town Hall. Использовать ключ стоит в рейде, где близко надёжный выход.

Есть ли интерактивная карта ARC Raiders

Официальной интерактивной карты нет, но фанатские сайты отмечают контейнеры, выходы и места заданий. Сверяйте дату обновления: часть таких карт до сих пор показывает только пять локаций и не знает о Pendola Pass.

Оцените статью
bezdepbonusmex.top