В ARC Raiders сейчас семь карт: Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis и Pendola Pass, последняя появилась 8 октября 2026 года с обновлением Frozen Trail. Каждая открывается после определённого числа рейдов, у каждой свой набор богатых зон, выходов и угроз. Ниже собраны главные точки лута, способы эвакуации и места, где новички погибают чаще всего.

Все карты ARC Raiders и порядок открытия
Карты открываются постепенно, по мере того как вы набираете сыгранные рейды. Сложность в таблице дана по шкале вики игры от 1 до 5, а длительность рейда стандартная, если не действует особое условие карты. Сами карты бесплатны для всех владельцев игры, докупать ничего не нужно.
| Карта | Открытие | Сложность | Рейд | Главные зоны лута |
|---|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | С начала | 2 | 30 мин | Hydroponic Dome Complex, Control Tower |
| Buried City | 8 рейдов | 3 | 30 мин | Space Travel, Hospital, Town Hall |
| Spaceport | 12 рейдов | 3 | 30-40 мин | Launch Towers, Departure Building |
| The Blue Gate | 18 рейдов | 4 | 30-40 мин | Pilgrim's Peak, центральный блокпост, бункер |
| Riven Tides | 20 рейдов | 5 | 30 мин | Отель Panorama Azzurro, доки, пляж |
| Stella Montis | 24 рейда | 4 | 30 мин | Medical Research, Assembly Workshops |
| Pendola Pass | 25 рейдов | 3 | 30 мин | Обсерватория, станция, депо, старый город |
Если напарник уже открыл Pendola Pass, вы можете зайти туда вместе с ним сразу, не набирая 25 рейдов. Для новичков порядок простой: сначала Dam Battlegrounds, затем Buried City и Spaceport, и только потом горные и прибрежные карты. Базовые советы по выживанию собраны в гайде для новичков по ARC Raiders.
Как устроены выходы на картах
На большинстве карт есть четыре вида эвакуации: грузовые лифты, станции метро, вентиляционные шахты и люки рейдеров. Обычные выходы отключаются по таймеру, отмеченному на карте. Если активировать терминал перед самым отключением, он не закроется, и отряд успевает уйти в овертайм. Сбитый с ног игрок тоже может воспользоваться терминалом, если доползёт до него.
Люк рейдера открывается ключом, держится 10-15 секунд и пропускает по одному игроку, зато не зависит от таймера. В электромагнитную бурю люки не работают, а обычных выходов становится меньше, хотя ценность лута растёт. Главное правило для любой карты - знать второй выход до того, как рюкзак заполнится.
Dam Battlegrounds
Стартовая карта вокруг электростанции Алькантара с затопленными низинами. Самые ценные контейнеры стоят в Hydroponic Dome Complex в верхнем левом углу, в Control Tower и в здании Research and Administration в центре. Здесь же много тайников рейдеров, которые новички часто пропускают, хотя они дают неплохие материалы.
Удобный маршрут для разведки: аванпост Formicai, водонапорная башня, гидропонные купола, электроподстанция и выход через люк. Такой круг занимает примерно 8-12 минут. Опасность на Dam - открытые участки вокруг центра, где отряды простреливают друг друга с возвышенностей. С патча 1.26 кометы убраны из обычных сессий этой карты, так что PvE-давления стало меньше.
Buried City и Spaceport
Buried City - засыпанный песком город с узкими улицами и площадями. Лучший лут лежит в Town Hall, но туда нужен ключ. Без ключа выгоднее чистить здания Space Travel и Research: они стоят рядом и проходятся за один заход, неплох и госпиталь. Карта многоуровневая, поэтому важно проверять этажи и углы, а не бежать по улицам: на крышах и в окнах часто сидят другие рейдеры.
Spaceport, или космодром Acerra, когда-то отправлял шаттлы Exodus. Главная цель здесь - стартовые башни Launch Towers с плотными контейнерами на верхних и нижних уровнях, но до них долго идти от точки появления, а машин вокруг много. Спокойнее начинать с Departure Building. При условии Hidden Bunker рейд длится 40 минут. Длинные линии обзора делают карту удобной для снайперов, поэтому открытые пространства лучше пересекать быстро.
The Blue Gate и Stella Montis
The Blue Gate - горный перевал с сетью подземных тоннелей: крыло безопасности, транспортный тоннель и техническое крыло. Лучший лут сосредоточен на Pilgrim's Peak, у центрального блокпоста и в подземном бункере, но там же самый плотный трафик игроков. При условии Locked Gate рейд растягивается до 40 минут. Тоннели хороши, чтобы уйти от погони, но в них легко попасть в засаду, поэтому слушайте шаги.
Stella Montis - научный комплекс среди заснеженных пиков, карта в два уровня с медицинским, техническим лутом и предметами Exodus. Обычно советуют идти по цепочке Medical Research, затем Assembly Workshops или Sandbox, потом Seed Vault и к ближайшему люку. Здесь четыре ключевые комнаты: Medical Storage, Archives, Assembly Admin и Security Checkpoint. Комната в Cultural Archives с ключом славится ящиками, где могут попасться чертежи поздней игры.
Riven Tides
Прибрежная карта вышла 28 апреля 2026 года с патчем 1.26 и считается самой сложной: у неё максимальная оценка 5 из 5. Действие происходит на заброшенном пляже Azzurro с курортом Panorama Azzurro и доками. Это первая карта с приливами, поэтому часть маршрутов зависит от уровня воды. В обновлении 2.0 общую ценность лута здесь подняли примерно на 15%.
Особая механика - пляжный поиск. Детектор Докмейстера позволяет прочёсывать песок и находить спрятанные предметы. Главная угроза - летающая машина ARC Turbine, которая ведёт себя спокойно, пока к ней не подойти близко. Для спуска с высоты пригодятся маты и спусковое устройство, которые гасят урон от падения.
Pendola Pass
Самая новая карта, которую многие игроки называют самой большой в игре: старая итальянская деревня и транспортный узел Exodus в снежных горах. Здесь есть супермаркет, городская площадь, обсерватория, засыпанное железнодорожное депо и упавший Император ARC. Ключевые комнаты находятся в обсерватории, на сортировочной станции, вокзале и в старом городе. Пока только на этой карте работают динамические зоны лута: тип добычи в зоне постоянен, а ценность меняется от рейда к рейду.
Мгновенная заморозка и гондолы
Фирменная угроза - Flash Freeze, внезапная заморозка, во время которой бег по открытой местности быстро отнимает здоровье. При её приближении открываются лавинные укрытия с добычей, а часть дверей замерзает, и их приходится оттаивать огнемётом. Выходят с карты на баллистической гондоле: нужно активировать передатчик, дождаться кабины и вскрыть красную панель. В гондолу помещаются три рейдера, а таймер после посадки короткий, поэтому вызывать её лучше, уже стоя на площадке.
Здесь же встречаются новые машины Bully, Skulker и Hydra, а при условии Frigate над картой появляется огромный летающий корабль ARC, который нужно вывести из строя и взять на абордаж ради лута. Это занятие для опытных отрядов: за добычей Фрегата охотятся все. С патча 2.3.0 в нём могут выпасть чертежи сильных стволов, о которых мы писали в подборке лучшего оружия в ARC Raiders.
Условия карт, которые меняют рейд
Перед каждым заходом проверяйте активное условие: оно может полностью поменять маршрут. Самые важные из них:
- Электромагнитная буря - люки не работают, выходов меньше, лут ценнее, молнии бьют по земле с синим свечением перед ударом.
- Hidden Bunker и Locked Gate - рейд длится 40 минут на Spaceport и The Blue Gate соответственно.
- Ночной рейд - по наблюдениям игроков повышает шанс чертежей.
- Redirection - на Pendola Pass все запертые двери открыты, но общая ценность лута ниже.
- Frigate - летающий корабль ARC с лутом высокого уровня.
Ключи от комнат выгоднее всего тратить, когда выход рядом: вынести добычу из запертой комнаты сложнее, чем её найти. О самой игре и её мире подробнее рассказано в статье что такое ARC Raiders.
Частые вопросы
Ответы на популярные вопросы о картах игры.
Сколько карт в ARC Raiders
На конец октября 2026 года в игре семь карт. Последней добавили Pendola Pass в обновлении Frozen Trail 8 октября, до неё были Riven Tides в апреле и Stella Montis в ноябре 2025 года. Embark перешла на два крупных обновления в год, так что следующей новой карты стоит ждать не раньше весны.
Какая карта лучше для новичка
Dam Battlegrounds: она открыта сразу, имеет самую низкую сложность и много понятных маршрутов. Когда выходы на ней станут привычными, переходите в Buried City и Spaceport. Riven Tides открывается рано, но это самая жёсткая карта игры.
Где брать ключи от комнат
Ключи выпадают из контейнеров и машин и даются за некоторые задания. На Stella Montis и Pendola Pass по четыре ключевые комнаты, в Buried City главная из них - Town Hall. Использовать ключ стоит в рейде, где близко надёжный выход.
Есть ли интерактивная карта ARC Raiders
Официальной интерактивной карты нет, но фанатские сайты отмечают контейнеры, выходы и места заданий. Сверяйте дату обновления: часть таких карт до сих пор показывает только пять локаций и не знает о Pendola Pass.
