Arc Games.
Новый хит компании Arc Games - шутер от третьего лица Remnant: From the Ashes получила сегодня небольшое обновление. Обновление было выложено около полудня по тихоокеанскому времени 22 августа 2019 года
Важно отметить, что если вы играете в эту игру с друзьями, каждый должен убедиться, что он находится на последней обновленной версии. Все игроки в одной группе также должны быть на одной версии
Этот патч включает в себя несколько незначительных изменений существующих предметов, брони и материалов, а также некоторые исправления качества жизни
- Увеличена скорость кровотечения Шрама Бога Джунглей - урон тот же, но быстрее.
- Vengeance Idol бафф на 50% DMG ниже 25% здоровья.
- Gaelnic Charm увеличен с 50% до 300% генерации мода на получаемые DMG.
- Уменьшено значение заряда 'Дыхание пустыни' -3 до 2-.
- Увеличено требование к накоплению 'Дыхания пустыни' -500 до 750-.
- Уменьшен DMG гравитационного ядра -750 до 500-.
- AOE DMG гравитационного ядра значительно снижено против друзей.
- Тяга гравитационного ядра значительно снижена против врагов.
- Время действия снаряда Gravity Core значительно увеличено.
- Потребность в накоплении гравитационного ядра уменьшена -2000 до 1500-.
- Tentacle Shot больше не попадает в друзей.
- Увеличено накопление Знака охотника -750 до 1000-.
- Некоторые моды теперь правильно нацеливаются на большее количество врагов.
- Убрано время действия баффа Slayer Armor после перезарядки.
- Бонусы комплектов правильно обновляются на клиенте без необходимости повторного снаряжения.
- Уменьшен бафф катализатора -20% до 15%-.
- Скорректированы все слабые точки Vyr Annointed -head- для правильного размера.
- Исправление Ixillis для вторичной частицы, не отображающейся для нехостового -клиента-.
- Скорректирован метод получения дополнительных патронов во время Иксиллиса.
- Нехитсканирующее оружие - снаряды - теперь может наносить слабые DMG в Иксиллисе.
- Shade/Shatter больше не должны выталкиваться из своего купола.
- Снаряды, используемые против купола Shade/Shatter, теперь будут наносить DMG куполу.
- Shade больше не застревает в анимации купола, когда Shatter убит при запуске.
- Исправление для альтернативного метода убийства The Harrow.
- Кошмар больше не берет одного и того же члена команды каждый раз.
- Порталы Кошмара больше не будут ждать своего появления.
- Определенные модификации теперь правильно атакуют сундук Клавигера
- Ace решил продавать большее количество иронов - меньше дисперсия min/max.
- Исправлено множество привязок клавиш.
- Исправление непоследовательного оживления, когда оно часто отменяло -YESSSS!-.
- Зрители теперь должны видеть правильные анимации смерти/захвата/взаимодействия.
- Исправление смерти после получения Таинственной монеты / Потускневшего кольца.
- Исправление сохранений без ключей прогрессии -Howling Key, Guardian Heart и т. д.
- Исправление блока предохранителей!
- Добавлен компонент постоянства в обработчик звонка.
- Боссы, умирающие от DOT, больше не должны вылетать из игры.
- Исправления для врагов, захватывающих Rattle Weed.
- Множество дополнительных исправлений трофеев/достижений.
- Цвет волос больше не должен меняться при экипировке Hunter Shroud.
- Force Burst больше не должен заставлять изгнанных врагов зависать в воздухе.
- Ent scream больше не убивает игроков, использующих Mantle of Thorns - lol-.
- Добавлен тег миньона для спавна монолита.
- Скорректировано столкновение на плитке Monlith, чтобы игроки не проваливались сквозь нее.
- Добавлен параметр save bool для Lost Gantry, чтобы предотвратить блокировку, если игрок выходит из игры после смерти.
- Исправление того, что некоторые виды элементального урона MOD считались DMG Melee.
- Тотемы в подземелье Shroud теперь всегда правильно вызывают Shroud.
- Общие исправления искусства/коллизий во многих зонах.
- Установите максимальное количество игроков на нереальном поле равным 3.
- Оптимизация подбора игроков.
- Рассказал Хорошему Парню Пустоши, что он хороший парень.
