Да, уровни сложности в Sifu есть. На старте в феврале 2022 года игра предлагала только один режим, но бесплатное обновление от 3 мая 2022 года добавило выбор из трёх вариантов: Student (Ученик), Disciple (Последователь) и Master (Мастер). Сложность можно сменить в настройках в любой момент, прогресс при этом не сбрасывается.

Ниже разберём, чем отличаются режимы, как работает старение на каждом из них и что ещё помогает пройти этот жёсткий кунг-фу боевик от студии Sloclap.
Какие режимы сложности есть в Sifu
Изначальный баланс игры теперь называется Disciple, это стандартный режим. Рядом с ним появились облегчённый Student и усложнённый Master. Разработчики добавили их после просьб игроков, которым стандартный баланс казался слишком суровым уже на первых уровнях.
| Режим | Для кого | Главные отличия |
|---|---|---|
| Student (Ученик) | Новички и те, кто хочет увидеть сюжет | Враги слабее и реже атакуют, у героя больше здоровья и структуры, старение идёт медленнее |
| Disciple (Последователь) | Игроки, готовые учить механики | Оригинальный баланс, каким его задумали авторы |
| Master (Мастер) | Опытные игроки после прохождения | У героя меньше здоровья, враги агрессивнее и крепче, у боссов новые приёмы |
Student, облегчённый режим
В режиме Ученика противники реже переходят в атаку и не так резко реагируют на ваши действия. Схемы ударов у обычных врагов и у боссов упрощены, поэтому их проще читать и парировать. Шкалы здоровья и структуры у героя увеличены, так что он выдерживает больше ошибок и дольше не теряет равновесие.
Отдельно смягчено старение. На стандартной сложности счётчик смертей растёт с каждым падением, и вместе с ним увеличивается число лет, которые прибавляются при следующем воскрешении. На Student этот счётчик набирается медленнее, а алтари дают более щедрые награды. Это главный режим для тех, кто застрял и хочет пройти историю до конца.
Disciple, стандартный режим
Disciple сохраняет исходный баланс Sifu. Именно его студия считает основным опытом: каждый бой требует внимания, а ошибки быстро превращаются в лишние годы жизни героя. Если вы уже привыкли к игре на релизной версии, ничего менять не придётся.
Master, режим для ветеранов
Master рассчитан на тех, кто прошёл игру и хочет нового вызова. Здоровье и структура героя уменьшены, а у врагов наоборот выросли. Противники чаще атакуют и активнее отвечают на вашу защиту, а боссы получили новые атаки, которых нет на других уровнях. На этом режиме цена каждой ошибки заметно выше.
Как поменять сложность
Выбор доступен при старте новой игры, а также в меню настроек во время прохождения. Переключиться можно в любую сторону: например, пройти трудный участок на Student, а затем вернуться на Disciple. Сохранённые навыки, открытые приёмы и прогресс по уровням остаются на месте.
- Откройте паузу или главное меню.
- Перейдите в раздел настроек игрового процесса.
- Выберите нужный режим и подтвердите изменение.
Режим тренировки и другие способы стать сильнее
Даже на лёгкой сложности Sifu остаётся игрой про практику. В убежище между уровнями стоит деревянный манекен: взаимодействие с ним запускает тренировку. Там можно один на один с бессмертным противником отрабатывать комбинации, парирования, уклонения и бой с оружием. Врага можно сделать пассивным, чтобы спокойно разучивать приёмы, или агрессивным, чтобы тренировать защиту.
Вместе с режимами сложности в игру добавили расширенную тренировку, где можно выбрать конкретного противника и отработать именно его атаки. Это полезно перед боссами: гораздо дешевле разучить чужие удары у манекена, чем терять годы жизни на уровне.
- Парирование важнее блока. Блок быстро ломает структуру, а точное парирование сбивает равновесие врага.
- Уклонение вниз и в сторону спасает от ударов, которые нельзя парировать.
- Окружение работает на вас. Бутылки, палки и мебель можно бросать и использовать как оружие.
- Навыки открывайте навсегда. Приём, купленный пять раз, остаётся у героя даже после неудачного забега.
Если хотите понять, какие умения брать первыми, загляните в разбор лучших улучшений древа навыков в Sifu. А о том, сколько обычно занимает прохождение, рассказано в статье сколько времени нужно, чтобы победить Sifu.
Старение и как не постареть раньше времени
Главная особенность Sifu в том, что смерть не конец. Амулет воскрешает героя, но добавляет ему лет. Чем выше счётчик смертей, тем больше лет прибавляется за следующую гибель. С возрастом растёт сила ударов, но падает запас здоровья, а в глубокой старости амулет перестаёт спасать, и забег заканчивается.
Счётчик смертей можно уменьшить: за победу над сильными противниками он сбрасывается на единицу, а на алтарях можно потратить очки, чтобы снизить его сразу. Поэтому выгодно проходить уровни как можно моложе, а в начале каждого следующего уровня у героя сохраняется минимальный возраст, с которым он закончил прошлый. Многие проходят уровень несколько раз, чтобы улучшить этот показатель.
Частые вопросы
Ответы на популярные вопросы о сложности и прохождении Sifu.
Можно ли пройти Sifu на лёгкой сложности и получить все концовки
Да, режим Student не ограничивает сюжет. Обе концовки, включая скрытую, доступны на любом уровне сложности. Для второй концовки нужно найти все улики и по-особому завершить бои с боссами.
На каких платформах есть выбор сложности
Обновление вышло на PS4, PS5 и ПК. Версии для Xbox и Nintendo Switch вышли позже, в 2023 году, и сразу включали все три режима.
Сбросится ли прогресс, если сменить сложность
Нет. Режим меняется в настройках, а открытые навыки, найденные улики и пройденные уровни сохраняются. Меняется только поведение врагов и параметры героя.
Стоит ли начинать сразу с режима Master
Для первого прохождения это слишком жёстко: Master рассчитан на тех, кто уже знает атаки боссов. Разумнее начать с Disciple или Student, а на Мастера переключиться после финала.
