Apex Legends Season 4: Assimilation Patch Notes

Apex Legends Season 4 наконец-то вышла, и Respawn Entertainment опубликовала полный список патч-нот. Новый сезон содержит множество новых дополнений к игре, включая новую Легенду по имени Ревенант, новую снайперскую винтовку и обновление карты

Apex Legends Season 4: Assimilation Патч-ноты

Новый боевой пропуск

Более 100 эксклюзивных предметов, включая легендарные скины, пакеты Apex, загрузочные экраны, музыкальные пакеты и многое другое! Ознакомьтесь со всем, что входит в боевой пропуск 4-го сезона, здесь

НОВАЯ ЛЕГЕНДА: МСТИТЕЛЬ

Одержимый ненавистью и жаждой мести, Ревенант использует неестественные способности, чтобы преследовать своих врагов и бросать вызов смерти. Ознакомьтесь с его биографией

PASSIVE

STALKER Вы быстрее приседаете и можете взбираться выше по стенам

TACTICAL

SILENCE бросок устройства, которое наносит урон и отключает способности противника на 10 секунд

ULTIMATE

DEATH TOTEM Бросьте тотем, который защищает пользователя от смерти. Вместо того чтобы погибнуть или упасть, вы вернетесь к тотему с 1 здоровьем

НИЗКИЙ ПРОФИЛЬ: Мститель получает +5% урона

НОВОЕ ОРУЖИЕ: СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА СЕНТИНЕЛА

Sentinel — это снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если игрок нажмет кнопку выбор огня при наличии батареи щита, Страж израсходует батарею щита из вашего инвентаря и временно перейдет в заряженное состояние. В заряженном состоянии Страж стреляет снарядами, наносящими огромный урон щитам. Снаряды используют различные VFX-рисунки, а также уникальный звук выстрела, чтобы все игроки поблизости знали, что Страж стреляет этими снарядами с повышенным уроном

У Стража ограниченное количество энергии, которая медленно распадается со временем, и он теряет большой кусок сока при каждом выстреле. Когда энергия иссякает, состояние заряда заканчивается

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ

Наша главная цель при обновлении карты с точки зрения дизайна — заставить игроков принимать новые решения

К концу сезона у вас наверняка есть любимое место или места для приземления. Возможно, вы предпочитаете поворачивать из места падения в определенном направлении, что, в свою очередь, делает многие ваши игры похожими по ходу сезона

Наша цель как дизайнеров — предложить вам новые способы подхода к игре, а в данном случае — к карте, чтобы каждый сброс, ротация и перестрелка были как можно более свежими. Вот несколько вещей, которые мы делаем в четвертом сезоне, чтобы, надеемся, помочь достичь этого

Полную информацию об изменениях вы можете прочитать в нашем блоге здесь, а основные моменты вы можете посмотреть ниже:

‘ЖАТВА ПЛАНЕТ’ ‘Жатва планет’ с ее большим многоуровневым дизайном не похожа ни на что другое в World’s Edge и привносит в игру новые захватывающие возможности геймплея

CAPITOL CITY SPLIT IN TWO Капитолийский город был самым большим POI в третьем сезоне, получив наибольшее количество действий прямо с корабля. Проведя трещину прямо через Капитолий Сити и создав между ними мертвое пространство, поглотив одно из строительных зданий, мы, по сути, разделили эту область на две отдельные зоны, в которых игроки могут высадиться и награбить: Фрагмент Восток и Фрагмент Запад

Если вы прыгнете в расщелину, прорезающую Капитолий Сити, вас медленно вынесет обратно нагретым воздухом под давлением и позволит перебраться через нее и приземлиться на другой стороне. Это уравновешивается двумя факторами. Во-первых, вы получаете 25 урона от сильного жара и плавающих внутри углей. Это постоянное количество урона каждый раз, когда вы опускаетесь обратно. Во-вторых, вы передвигаетесь очень медленно, от третьего лица, двигаясь по восходящему потоку

SURVEY CAMP Это новая, небольшая точка интереса на заснеженных полях между Эпицентром и Скайхуком

WEAPON RACKS Это гарантированное оружие, размещенное на стеллажах в небольших зданиях лагеря Survey Camp. Вы узнаете их по тренировкам или стрельбищу. Это должно дать игрокам, которые предпочитают хорошее оружие лучшему месту выпадения, новое решение

РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3

  • Переход на сплиты в сезоне, ~6 недель рейтинговой игры перед перезагрузкой.
  • Добавление Master Tier, Apex Predator становится топ-500 игроков по платформе.
  • Мягкий сброс и подсчет очков одинаковы, но мягкий сброс происходит каждый сплит.
  • Трассы погружения переходят на сезонную модель вознаграждения, но игроки Серии 1 & 2 остаются в силе.
  • Обновление порядка начисления атак в Серии 3 также распространяется на способность Revenant’s Silence.ANNIVERSARY LOGIN GIFT.
  • В течение первой недели 4-го сезона Ассимиляции — 4 февраля 2020 11 февраля 2020-, каждый, кто войдет в игру в это время, получит Юбилейный подарок, который включает:
  • Шарм для флаера оригами 1-го года — если у вас есть идеи для хлопка, пожалуйста, дайте нам знать.
  • Значок лояльности 1-го года.
  • 10k XP за ваш первый матч в день — доступно каждый день-.
  • Значок лояльности имеет 3 разных вкуса в зависимости от того, когда вы совершили свой первый прыжок с корабля, так что не стесняйтесь нагибать всех своих приятелей.

LOOT

НОВАЯ ЛОТА: СНАЙПЕРСКИЕ АММО 10 выстрелов за пикап

Примечания дизайнера: Наша цель — создать более глубокую, более сбалансированную мета дальнего боя. Поскольку снайперы имеют общие типы патронов с SMG и LMG, не было хорошего способа ввести дефицит патронов для снайперских винтовок, не наказывая более требовательное к патронам оружие, использующее тот же тип патронов. Поэтому в четвертом сезоне мы добавили новый класс патронов, применяемых только к снайперским винтовкам, который, как мы надеемся, заставит игроков быть осторожными в выборе выстрелов и ограничит время, в течение которого они могут давить цели на дальних дистанциях, прежде чем им придется перестроиться

Все снайперы теперь используют новый тип патронов:

  • Sentinel.
  • Longbow DMR.
  • TripleTake.
  • Зарядная винтовка теперь использует 1 снайперский патрон за выстрел. Магазин вмещает 4 выстрела.
  • Новое приспособление: удлиненный магазин для снайперских патронов.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ПАТРОНЫ : Теперь дает 30 патронов за подбор вместо 20. Большинство патронов игроки подбирают из пачек, которые появляются на земле рядом с энергетическим оружием. Теперь, когда в Apex есть только 2 оружия с энергетическими патронами, нам нужно увеличить количество патронов на кирпич, чтобы энергетические патроны не были слишком дефицитными

УДАЛЕН ЛУТ : Следующие предметы были удалены из игры:

  • Турбонагнетатель.
  • Расширенные обоймы для энергетических патронов это изменение вышло раньше, чем планировалось, в последнем обновлении и должно иметь смысл с другими изменениями в этом патче, но мы хотели включить его и сюда для игроков, возвращающихся в 4 сезон, которые не знали об этом.

ЗОЛОТОЙ РЮКЗАК : Обновление пользовательского интерфейса, чтобы лучше показать игроку, когда он использует или возрождается с помощью перка

ОРУЖИЕ

Примечания дизайнера: Мы хотим изменить то, какое оружие является самым сильным. Кроме того, мы стремимся уменьшить силу некоторых видов оружия, которые кажутся слишком сильными, и немного усилить некоторые виды оружия, которые работают не так хорошо, как хотелось бы

ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧНОСТИ ПРИЦЕЛА

Оружие Apex неуловимо движется во время ADS оно вращается и раскачивается, когда вы перемещаете прицел, оно покачивается вверх-вниз и из стороны в сторону во время движения и т.д

У нас есть специальная технология, которая делает так, чтобы прицел на оптике оставался в центре, даже когда оружие немного перемещается. Однако до четвертого сезона у прицелов на оружии не было этой технологии. Это означало, что прицельные сетки могли перемещаться вместе с оружием и быть немного неточными они не указывали на центр экрана, откуда будет произведен следующий выстрел. В четвертом сезоне мы обновили прицелы большинства видов оружия, чтобы они теперь правильно располагались по центру. Еще не все прицелы обновлены, но мы будем обновлять оставшееся оружие по мере продвижения этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в четвертом сезоне, следующее:

  • Longbow DMR.
  • TripleTake.
  • Зарядная винтовка.
  • Снайперская винтовка Sentinel.
  • Хавок.
  • R-301.
  • Flatline.
  • Spitfire LMG.
  • R-99.
  • Альтернатор.
  • Мозамбик.
  • Мастиф.
  • RE-45.
  • Wingman.

G7 SCOUT

  • Перешел из класса Снайпер в класс Штурмовая винтовка
  • Теперь принимает только оптику и навесное оборудование AR включая стабилизаторы ствола и приклад.
  • По-прежнему принимает хоп-ап Double Tap.
  • Вносит вклад в прогресс статов/задач для AR в будущем.
  • Снижение скорострельности до 4. 5 -> 4. 0.
  • Увеличение времени между выстрелами для двойного тапа 0,425 -> 0,475.
  • Исправлена ошибка, при которой G7 имел 0 ADS разброс в воздухе, что делало его единственным оружием, которое было идеально точным на зиплайнах и т.д.

L-STAR

  • L-STAR больше не является оружием из ящиков и теперь его можно найти по всей карте.
  • Использует энергетические патроны.
  • Перезарядка удалена, и L-STAR перегревается после продолжительной стрельбы, поэтому лучше стрелять короткими очередями, чтобы справиться с перегревом и отдачей.
  • Урон за выстрел снижен до 19 -> 18.
  • Скорострельность снижена на 12 -> 10.
  • Меньше горизонтальный видовой удар при стрельбе из оружия.

DEVOTION

Примечания дизайнера: Devotion был выбран для размещения в ящике по нескольким причинам. В основном, 1 — это LMG с энергетическими патронами, как и L-STAR, и 2 — данные показывают нам, что полностью снаряженный Devotion является одним из самых сильных оружий в игре и может работать на уровне мощности крита. Удален из обычного пула лута и теперь является оружием из крита

  • Размер магазина: 54.
  • Общий запас патронов: 162.
  • Функциональность турбокомпрессора.

HAVOC

Заметки дизайнера: После удаления турбонагнетателя мы хотели улучшить базовый Хавок. В первую очередь, мы уменьшаем горизонтальную отдачу и облегчаем управление

  • Больше не принимает хоп-ап Turbocharger turbocharger был удален из игры , но все еще может использовать Select Fire.
  • Уменьшено время между выстрелами при использовании хоп-апа Select Fire. 77 ->56.

R-99

  • Уменьшен урон за выстрел 12 -> 11.
  • Увеличен размер журнала для первых 3 уровней:
  • База: 18 -> 20.
  • Общий: 20 -> 22.
  • Редкие: 23 -> 24.
  • Эпические: 27 -> 27.

PROWLER

  • Увеличен урон за выстрел 14 -> 15.

HEMLOK

  • Повышена скорострельность одиночных выстрелов на 5. 6 -> 6. 4.

WINGMAN

  • Скорректированы размеры магазинов:
  • База: 4 -> 5.
  • Общий: 6 -> 6.
  • Редкие: 8 -> 7.
  • Эпический: 10 -> 8.

EVA-8

  • Double Tap hop-up: уменьшена задержка между всплесками: 0. 85 -> 0. 80.

MASTIFF

  • Исправлена ошибка, которую обнаружили и сообщили игроки, когда можно было быстро выстрелить из мастифа.

ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ

  • Ниже представлен новый набор золотого оружия для четвертого сезона:
  • Хавок.
  • P2020.
  • Sentinel.
  • Prowler.
  • R-301LEGENDS.

ИЩЕЙКА

Убийство — не убийство — игроков добавляет 5 секунд к таймеру ‘Зверь охоты’. Можно превысить начальное время при последовательных убийствах

CRYPTO

  • ЭМИ больше не уничтожает дружественные щиты Гибралтарского купола.
  • Купольные щиты больше не могут прилипать к дрону Крипто.BUG FIXES.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, достигшие 500 уровня аккаунта, не могли получить доступ к своему инвентарю или магазину.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст уровня игрока появлялся на значках значка 100-го уровня, когда этого не должно было быть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игроки не могли экипировать оружие из пакетов заботы при попытке поменять его на уже имеющееся оружие.
  • Исправлено несколько неудачных мест в World’s Edge, где игроки застревали или попадали туда, куда не должны спасибо всем, кто фиксировал и сообщал об этих проблемах, и продолжайте сообщать!
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда, когда джампмастер отключался, последователи в его отряде парили в воздухе и не могли разделиться.

Исправления общей стабильности

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Исправления для случаев, когда приближение к краю круга приводило к тому, что экран игрока становился почти полностью белым

Обновлены настройки дальтонизма на основе отзывов игроков

Просьба сообщества: добавлена опция Random Favorites для разблокированных скинов, которые можно найти в меню настройки Легенды

Вы увидите опцию Избранные скины, которые вы разблокировали кнопка Y на консолях

Выбрав опцию Random Favorite в меню скинов, вы будете случайным образом циклически менять выбранные вами любимые скины Legend в перерывах между матчами

Увеличен таймер, по истечении которого вы можете получить ассист после нанесения урона: 5 секунд -> 7,5 секунд

Уменьшен урон от ролика, выпадающего из дрона с лутом. Уменьшен урон. Уменьшен радиус поражения брызгами. Обновлен визуальный FX к взрыву для лучшей видимости

Опции Target Compensation и Melee Target Compensation перемещены в меню Advanced Look Controls

ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ ПОТЕРЬ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ

В системе прощения потерь произошли некоторые изменения, чтобы уменьшить злоупотребление этой системой. Прощение потерь, когда товарищ по команде уходит или не может подключиться, не изменилось и работает так, как задумано. Мы будем ограничивать прощение потерь RP, когда вы уходите один раз в день. Если вы выходите один раз в день более трех раз за рейтинговую серию, вы теряете все прощения до конца этой серии. По достижении этого лимита игроки больше не будут получать прощение за потерю RP при выходе из матча, независимо от причины выхода. Мы продолжим отображать подсказки, предупреждающие о том, что уход засчитывается, и теперь будем предупреждать вас, когда у вас скоро закончатся игры с прощением потерь. Штрафы за масштабирование такие же, как и в прошлой серии

У ИГРОКОВ СБОИ С DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Некоторые игроки сталкиваются с проблемой, когда Apex падает с сообщением об ошибке DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Мы тесно сотрудничаем с NVIDIA, чтобы помочь определить причину проблемы и предоставить игрокам решение — через обновленный драйвер или патч игры — как можно скорее

Полезная информация для сообщения: Производитель/модель видеокарты — например: ASUS ROG STRIX RTX 2080- Версия драйвера: — например: 441. 66- Какая-либо схема воспроизведения? -конкретное местоположение, определенная продолжительность игры и т.д.- ОБНОВЛЕНИЕ МАТЧМАКИНГА

В этом патче мы вносим глобальные изменения в матчмейкинг, которые мы тестировали в определенных регионах. Мы прекрасно понимаем, что эта тема вызывает споры среди игроков, и что существует некоторая дезинформация, поэтому для ясности: матчмейкинг на основе навыков существует в Apex с момента запуска, и мы будем продолжать улучшать его со временем

Оцените статью
bonusmex.win
Добавить комментарий