Wolcen Bleeding Edge Nerfed в последнем патче

Сегодня был выпущен очередной крупный патч от команды Wolcen. В новом патче был исправлен длинный список исправлений и изменений, включая несколько технических проблем, а также доработку контента. Команда также представила небольшой обзор грядущих изменений и того, на чем они намерены сосредоточиться в ближайшем будущем

Wolcen v1. 0. 5. 0 Patch Notes

Студия Wolcen объявила о выходе обновления сегодня на официальном форуме Wolcen. Они объяснили необходимость убрать конвертацию уникальных предметов в легендарные из-за того, что она не работает так, как задумано. Они надеются переработать эту функцию, прежде чем снова вводить ее в игру

Команда также признает тот факт, что уникальные предметы не подходят для очистки конечного игрового контента в настоящее время, и они, вероятно, будут работать над решением этой проблемы в ближайшем патче

Была исправлена одна крупная ошибка, из-за которой финальный босс игры становился неуязвимым. Ранее эта ошибка заставляла вас перезапускать встречу, что расстраивало многих игроков.Bleeding Edge также был немного снижен урон, а также некоторые другие умения, которые были перенастроены

Вот полная версия патча Wolcen v1. 0. 5. 0:

Общие сведения

  • Неверные значения золота и Primordial Affinity персонажей, полученные в результате использования ошибки, были восстановлены до нормального значения.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам накапливать временные бонусы производительности.
  • Теперь невозможно поместить уникальный предмет в проекты обновления предметов Transmutation Forge или Dark Market. Уникальные предметы, которые были преобразованы таким образом до обновления, были сброшены. Если у вас уже был отложенный проект с уникальным предметом в нем, вы получите легендарный предмет, но он будет обновлен после восстановления соединения в игре.
  • Исправлены проблемы, возникающие при быстром переключении из режима онлайн в режим оффлайн.
  • Исправлена одна проблема, приводившая к сбросу разблокированной косметики. Мы нашли еще одну, поэтому сброс, к сожалению, все еще может произойти, но это будет происходить гораздо реже. Мы работаем над исправлением.
  • Убрана возможность снимать предметы из окна торговли.
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что игрок очень медленно поворачивался после выхода из второстепенного подземелья.
  • Исправлена синхронизация сети Force Shield и несколько связанных с ней ошибок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывоопасные бочки проходили сквозь Силовой щит.
  • Исправлена проблема, из-за которой глобусы давали слишком много Силового щита, когда их подбирали.
  • Исправлена проблема с синхронизацией сети Primordial Essence при использовании умения Parallel Convergence из Aspect of Infinity.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с личным тайником непосредственно после разговора с торговцем.
  • Исправлена ошибка, приводившая к непостоянному отображению значения Force Shield в панели деталей листа персонажа при экипировке и разэкипировке предметов и драгоценных камней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество стеков предметов, помещенных в окно торговли, отображалось неправильно.
  • Удалены неиспользуемые косметические слоты, отображаемые в нескольких разрешениях игры.

Сеть

  • Исправлено несколько проблем с подбором игроков.
  • Исправлена ошибка, приводившая к бесконечному черному экрану при присоединении к игре в режиме Champion of Stormfall.

Пользовательский опыт

  • Исправлена проблема, из-за которой настройка Виньетирование не сохранялась при выходе из игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой достижение Gilded Extravagance не работало.

Квесты

  • Исправлена проблема, не позволяющая игрокам получить доступ к монолиту во время квеста Восхождение ярости .

Активные навыки

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в навыке зарядки при отмене выбора модификаторов во время использования навыка.
  • Модификаторы незначительного критического урона для заклинаний были уменьшены с 30% до 25%.
  • Модификаторы среднего критического урона для заклинаний были уменьшены с 40% до 35%.
  • Juggernaut : исправлена проблема, из-за которой игроки получали оглушение от собственного джаггернаута при использовании модификаторов Simulacra и Strike Rebound
  • Sovereign Shout : исправлена проблема, из-за которой игроки не могли применять стаки слабости при использовании модификатора Dawnbreaker
  • Winter’s Grasp теперь не получает уменьшение продолжительности действия за уровень.
  • Bulwark of Dawn : Sacred Grounds теперь тикает только 2 раза в секунду вместо 3.
  • Flight of Gaavanir : Исправлена проблема, из-за которой шанс критического удара от шанса блока Стоящего валуна был намного выше, чем ожидалось.
  • Bleeding Edge Unstoppable Momentum : увеличено снижение урона с -100 до -150.
  • Bleeding Edge Unstoppable Momentum : исправлено увеличение урона за уровень с 1 до 0.
  • Bleeding Edge Unstoppable Momentum : теперь также добавляет 10 секунд кулдауна к умению.
  • Bleeding Edge Despotic Perseverance : уменьшен множитель урона за стек недугов с 20% до 2%.
  • Bleeding Edge Self-adjusting Principle : уменьшен множитель скорости снаряда с 1,75 до 1,3.

Умения призыва

Кривая урона для вызывателей

  • Урон призывателей значительно увеличивается на первых 15 уровнях — до +100%-.
  • Увеличение урона от призыва на первых 40 уровнях примерно на 20%.
  • Урон от призывов с 40 по 90 уровень также увеличен с + 20% до + 200%.

Кривая здоровья для призывателей

  • Увеличен запас здоровья призывателей с 1-го по 55-й уровень — с +500% до 0%.
  • Уменьшило запас здоровья призывателей с 55 по 90 уровень — с 0% до -75%-.

ИИ суммонов

  • Суммоны теперь должны двигаться быстрее и опережать своего призывателя во время путешествия.
  • Суммоны теперь поражают цели на расстоянии.
  • Улучшена форма атаки суммонов ближнего боя: теперь они поражают большую площадь.

Навыки

  • Livor Mortis : базовый множитель здоровья Бессмертного мага уменьшен на 30%.
  • Feeding Swarm : базовый множитель здоровья для призывателей увеличен на 50%.
  • ‘Охотничий рой’ : базовый множитель здоровья для призывателей увеличен на 100%.
  • Паразит: : базовый бонусный урон по одержимым монстрам увеличен со 100% до 300%.
  • Parasite: Одержимые монстры теперь имеют бонус 50% к скорости атаки и скорости броска.
  • Parasite: Одержимые монстры теперь имеют бонус к 100% скорости передвижения.
  • Parasite: Модификатор На плечах гигантов теперь увеличивает здоровье миньона на 40% и урон миньона на 33%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одержимые монстры не получали базовый бонус, применяемый Parasite.

Врата судеб

  • Оружейный мейстер, Виртуозная стойка и Прощупывающая слабость теперь дают -25% ко всем показателям сопротивления вместо 0%.
  • Бонус критического урона был уменьшен на многих узлах: с 20% до 15%, с 14% до 10% и с 10% до 5%.
  • Тщетное стремление теперь увеличивает эффективность блока с 14% до 20%.
  • Модификатор критического урона ‘Беспощадная смертоносность’ снижен со 100% до 60%.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная нода Токсичные эманации переставала работать после телепортации.
  • Исправлена проблема с вычислением пассивного узла Пиявка веры
  • Исправлена проблема, из-за которой игра восстанавливала конфигурацию Врат судеб после оплаты сброса и мгновенного выхода из игры.
  • Исправлена проблема с вычислением пассивного узла Первобытное понимание
  • Исправлена проблема с вычислением пассивного узла Академическая полевая работа
  • Исправлена проблема с вычислением пассивного узла Захваченная скорость
  • Исправлена проблема с вычислением пассивного узла Стремительность
  • Исправлена проблема с расчетом бонусов при использовании пассивного узла Virtuose Stance
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная нода Скользящая тень не работала должным образом.
  • Исправлена ошибка вычисления урона при использовании пассивного узла Которое время не может исцелить
  • Исправлена ошибка отображения статов при снятии шлема при использовании пассивного узла Salvatory Anchor

Монстры

  • Noxious Swarmwings были временно заменены другими существами, пока мы работаем над проблемой их хитбокса.
  • Знамения богатства теперь дают 1 стак золота за удар вместо 3.
  • Pacified Brothers, Pacified Hierophants, Risen Brothers, Risen Hierophant теперь правильно влияют на эффекты притяжения — например, Tracker’s Reach -.
  • Босс III главы: уменьшена дальность действия шаровой молнии на 20%.
  • Глава III Босс: Уменьшена дальность действия орбов на 15%.
  • Глава III Босс: Увеличена видимость визуального эффекта, предупреждающего об активации сферы.
  • Глава I Босс: Скорость прыжка уменьшена.
  • Глава I Босс: улучшен индикатор прыжка, теперь он более заметен и более точен.
  • Исправлена проблема, из-за которой финальный босс III главы оставался неуязвимым и замирал, когда должен был умереть.

Эндшпиль

  • Уменьшен множитель производительности от уровней Экспедиций на 50%.
  • Теперь невозможно попытаться повысить качество предмета, качество которого уже максимально.
  • Снижены цены на Primordial Affinity для проектов убер-боссов на Темном рынке: с 10 000, 20 000, 30 000 до 2 000, 5 000, 10 000.
  • Исправлена проблема, из-за которой уровень лута во время экспедиций был ниже ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множитель производительности игнорировался при завершении эндшпильной экспедиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сводка прироста производительности не обновлялась между эндшпильными экспедициями.
  • Удалена возможность отправлять стопки предметов в эндшпильные проекты, требующие предметов для завершения.

Предметы

  • Исправлена ошибка, связанная с тем, как вычислялся эффект заклинания шлема Genesis. Умения, запускаемые этим предметом, больше не могут сами накладывать эффект.
  • Исправлены определенные уровни шлемов и ботинок, которые могли иметь 2 сокета.
  • Исправлены некоторые низкие уровни магических эффектов на доспехах, которые могли падать на сундуки более высокого уровня, где они не должны падать.
  • Исправлена ошибка с Эффективностью блока, из-за которой он не мог качаться на щитах после 90 уровня.
  • Модификаторы 1-12 уровней для аксессуаров теперь имеют значение критического урона от 5-6 до 19-20 вместо 5-10 до 25-30.
  • Модификаторы уровня 1-12 для драгоценных камней теперь имеют значение критического урона для атак и заклинаний от 9-9 до 20-20 вместо 14-14 до 25-25.
  • Модификаторы 1-12 уровней для драгоценных камней теперь имеют значение глобального критического урона от 4-4 до 15-15 вместо 9-9 до 20-20.

Аудио

  • Исправлен звук экипировки оружия в инвентаре.
  • Исправлена остановка музыки после некоторых сцен.
  • Исправлены умиротворенные человеческие голоса врагов.
  • Исправлена атака священной сферы рыцаря Авроры, воспроизводящаяся дважды.
  • Исправлен пропавший звук взаимодействия святилища с подношениями.
  • Исправлен звук большой атаки Мучителя и его потерянный голос. Он был сильно простужен.
  • Исправлен отсутствующий звук преобразующего поврежденного Юдая энергетического луча Хранителя и звук взрыва.
  • Добавлен недостающий звук разблокировки красителя.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук падения уникальных предметов иногда не воспроизводился.
  • Улучшен звук ‘Шквала’ Slayer’s Flurry.
  • Улучшен звук изучения умений.
  • Улучшен игровой ингредиент взрыва артиллерии с детализацией обломков.
  • Улучшение смешивания для дропа предметов и повышения уровня.
  • Оптимизированы позиционные звуки, остающиеся активными после выхода из локации.
  • Восстановлен окружающий звук в некоторых областях, где он не запускался.
  • Заменен голос Синадраэля.

Локализация

  • Добавлена корейская локализация.
  • Обновлена английская локализация.
  • Обновлена немецкая локализация.
  • Обновлена польская локализация.
  • Обновлена русская локализация.
  • Обновлена упрощенная китайская локализация.
  • Обновлена бразильская португальская локализация.
  • Обновлена французская локализация.
  • Обновлена испанская локализация.

 

Оцените статью
bonusmex.win
Добавить комментарий